miercuri, 9 mai 2012

PSIHOLOGIA JOCURILOR VIDEO


Autor :  Serge Tisseron,
Editura Trei (click pentru a cumpara de la editura)
Colectia Psihologia pentru toți
An aparitie : 2010
Qui a peur des jeux vidéo? 2008
Traducerea Dragoş Jipa
ISBN 978-973-707-415-7
Nr pagini : 152
Format
Pret :23.75 lei



Descrierea editurii: 
Cartea de faţă ne introduce în lumea interioară a jucătorului, a relaţiei dintre el şi lumea virtuală, demontând resorturile interioare ale fascinaţiei exercitate de jocurile video. Scrisă într-un limbaj clar, cartea se adresează tuturor celor interesaţi de psihologia jocurilor video.

Cuprins:

Introducere. Masca şi vertijul /11

1. Părinţi neliniştiţi  /23
 Pierduţi intr-o lume necunoscută   / 24
 Jocuri parcă din altă lume   / 25
 Jocuri ce oferă o lume    / 26
 "E vina jocurilor video!"   / 27
 Jocurile video împotriva reuşitei şcolare   / 29
 Discursul ambiant   / 30
 Nici înger, nici demon   / 31

2. Un calmant minunat   / 33
 Insecuritate la toate nivelurile   / 33
 SOS: jocurile video   / 34
 Ecranul este casa mea   / 36
 Renunţarea paşnică la copilărie   / 37
 Despărţirea de mama–tata   / 38
 De la păpuşi la personajele virtuale   / 40
 Buna gestionare a diverselor angoase   / 41
 Autoreglarea: nici prea mult, nici prea puţin   / 42

3. Jocul ca o construcţie de sine   / 44
 Întoarcerea in copilărie   / 45
 Jocul video, un interlocutor special   / 46
 Un laborator pentru încercări   / 47
 De la virtual la real   / 48
 Prietenii mei, reperele mele   / 49
 Jocuri de fete, jocuri de băieţi   / 50
 Binele, răul   / 52

4. Prin desişul jocurilor video   / 54
 Suporturi variate   / 54
 Online, offline   / 56
 Jocurile-platformă   / 58
 Jocurile de simulare   / 59
 Jocurile de aventuri   / 60
 Jocurile de tragere   / 62
 Jocurile de strategie   / 62
 Amestecuri permise   / 64

5. Să ne jucăm pentru a învăţa… altfel   / 66
 Bravo, eşti cel mai bun!   / 67
 Ritualuri vestimentare   / 67
 Un nou mod de gândire   / 69
 Agilitatea intelectuală   / 70
 Jocuri foarte serioase   / 72
 Dexteritate manuală şi vizuală   / 73
 Un spaţiu al creaţiei   / 75
 Un bonus estetic   / 76
 Spune-mi o poveste   / 77
 Un instrument de socializare: depăşim eşecurile împreună!   / 78

6. Eu şi avatarul meu suntem totuna?   / 79
 Mai multe avataruri sau niciunul!   / 80
 Fantasma depersonalizării   / 81
 Nu doar un obiect /82
 Întâlniri facilitate   / 84
 Fără cenzură!   / 85
 Flashback   / 86
 Redobândirea încrederii de sine   / 88
 Jocul video ca mediere   / 89

7. Ascundeţi această violenţă   / 91
 O dezbatere trunchiată   / 91
 Insuficienţele catharsisului   / 93
 Agresor, victimă sau salvator?   / 94
 Fiecare cu povestea lui   / 96
 Trecerea la fapte?   / 98
 O violenţă istorică   / 100
 Violenţă simbolică şi violenţă narcisică   / 101
 Focalizare pe GTA   / 103

8. A devenit oare dependent?   / 106
 Să nu ne precipităm!   / 107
 Mai bine "dependenţă" decât "adicţie"   / 109
 Cinci categorii de jucători   / 109
 O scară a riscurilor   / 110
 Să repunem lucrurile pe făgaşul normal   / 112
 Substitut familial   / 113
 De la cantitativ la calitativ   / 114
 Semne alarmante   / 115

9. Să-l ajutăm să se detaşeze   / 117
 Mijloace radicale?   / 118
 Un contract? De ce nu?   / 119
 Un NU hotărât abandonului şcolar   / 120
 Seminţe care vor încolţi   / 121
 Fără critici gratuite   / 122
 Plăcerea de a povesti   / 123
 Acceptarea uşii închise   / 124
 Consultaţia psihologică, o soluţie?   / 125
 Părinţii nu trebuie culpabilizaţi!   / 127

10. Să previi e mai uşor decât să vindeci   /128
 Importanţa jocurilor tradiţionale pentru micuţi   / 128
 Playmobil şi WOW, aceeaşi înfruntare? /130
Tentaţia abandonului  /131
Programul orar  /132
Norme credibile  /133
Normele şi limitele lor  /134
Un interes comun  /135

Concluzie  /138
Glosar  /147

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu